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En el episodio 30 entrevisto a Jacobo Feijóo, creativo, storyteller, escritor y gamificador. Estos son algunos de los aspectos sobre comunicación, storytelling y gamificación que hemos comentado:
- A qué olía la infancia de Jacobo.
- Nos planteamos si es buena idea usar el sentido del olfato al comunicar.
- ¿Estamos abusando del viaje del héroe al comunicar?
- Kishotenketsu o las historias sin conflicto de origen japonés.
- ¿El viaje del héroe es la música pop de la narrativa?
- Diferencia entre estructura y trama.
- Cómo debe ser una historia para crear un impacto emocional.
- Los tres pilares al comunicar: narrativo, emocional y matemático.
- Cómo alterar la sensación del paso del tiempo en la audiencia.
- Cómo mantener la atención de la gente.
- Los toolkits narrativos de Jacobo Feijoo y sus posibles aplicaciones.
- Toolkits para abogados y toolkits para sesgos cognitivos.
- Qué es el contenido de marca o branded content.
- El viaje del héroe aplicado al contenido de marca.
- Cómo aplicar storytelling en educación.
- Los alumnos como participantes activos de historias para mantener su emoción y atención.
- ¿Gamificación es storytelling en acción?
- El conflicto entre la interacción y la inmersión.
- El peligro de la histora única.
- Gamificar es motivar con una actitud lúdica.
- Jacobo nos cuenta una gamificación que usó con empleados de un grupo bancario.
- Qué es la gamificación Lean.
- Un pretotipo es un prototipo de mierda.
- Los tres grandes momentos de Lean Gamification: DETECTAR, MOTIVAR, FIDELIZAR.
- Cómo detectar las motivaciones de la gente y el tipo de juego que les irá mejor.
- Crear esquemas de árbol para diseñar librojuegos.
- Potenciar la capacidad de secuenciación y programación básica con diseño de librojuegos.
- ¿Tiene sentido hacer una charla del tipo «Elige tu propia presentación»?
- Crear historias a través del diseño de momentos memorables.
Notas del programa
Episodio: Episodio 15 – Storytelling y formación con Jacobo Feijóo – Learning Legendario.
Libro: Exprime tus neuronas: 12 reglas básicas para ejercitar la mente de John Medina.
Blog: Skip Intro – Guión de videojuegos
Artículo: kishōtenketsu y la paz mundial por Ana Sanz-Magallón (traducción del artículo en inglés: The significance of plot without conflict).
Libro: Viaje del escritor, el: El cine, el guión y las estructuras míticas para escritores de Christopher Vogler.
Libro: 20 Master Plots: And How to Build Them de Ronald B. Tobias.
Libro: Cuéntalo bien: El sentido común aplicado a las historias de de Ana Sanz-Magallón
Web: Toolkits narrativos de Jacobo Feijoo.
Festival: ¡Hostia, un libro!
Episodio: ZT 74 Sesgo de disponibilidad (Errores de lógica VII) – zetatesters
Episodio: ZT 11 Errores de lógica y “El arte de pensar” de Rolf Dobelli – zetatesters.
Libro: La semana laboral de 4 horas de Tim Ferriss.
Artículo: Errores de lógica (II): el Efecto ancla y el Error de escasez – zetatesters.
Libro: Building A Story Brand: Clarify Your Message So Customers Will Listen de Donald Miller.

Índice manual de Carles para el libro «Story Brand»
Libro: La formación del símbolo en el niño de Jean Piaget.
Artículo: Tres formas de abordar una historia (incluye los 8 pasos del viaje del héroe de Dan Harmon).
Libro: Resonate de Nancy Duarte.
Libro: El Espectador Es El Protagonista de Daniel Tubau.
Episodio: EP 13 Formar y evangelizar en tecnología con Javier Moreno
Libro: ¿Por qué a los niños no les gusta ir a la escuela?: Las respuestas de un neurocientífico al funcionamiento de lamente y sus consecuencias en el aula de Daniel T. Willingham (versión original: Why Don’t Students Like School?: A Cognitive Scientist Answers Questions About How the Mind Works and What It Means for the Classroom)
Paper: LA PROFECÍA DE LOS ELEGIDOS”: UN EJEMPLO DE GAMIFICACIÓN APLICADO A LA DOCENCIA UNIVERSITARIA – UAM
Libro: La narración como realidad virtual: La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos de Marie-Laure Ryan.
Libro: Sapiens. De animales a dioses: Breve historia de la humanidad de Yuval Noah Harari.
Libro: Homo Deus: Breve Historia del Mañana de Yuval Noah Harari.
Libro: 21 lecciones para el siglo XXI de Yuval Noah Harari.
Libro: La fábula de la palabra perdida de Jacobo Feijóo.
Libro: Homo Ludens de Johan Huizinga.
Libro: El Club de los Negocios Raros de Gilbert Keith Chesterton
Libro: Lean Gamification. Crea Productos Exitosos Y Motiva Deseo Tus Clientes de Jacobo Feijóo y David Hernantes.
Amazon: Libros de «Elige tu propia aventura»
Telegram: Diseño narrativo
Web: Plickers – Formative assessment has never been faster.
Libro: Gamificación. Motivar Jugando de Ferrán Teixes.
Libro: Pensar rápido, pensar despacio de Daniel Kahneman.
Libro: El orden del tiempo de Carlo Rovelli.
Libro: Momentos mágicos: Cómo crear experiencias que nos cambien la vida de Chip Heath y Dan Heath (versión original: The Power of Moments).
Libro: The Manga Guide to Databases de Mana Takahashi.
Libro: The Manga Guide to Statistics de Shin Takahashi.
Libro: The Manga Guide to Molecular Biology de Masaharu Takemura.
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Créditos
Música inicial: “Jazzy Frenchy” obtenida de Bensound.com
Canción de salida: “Winding Into Gone (with Jazz)” de Keytronic.
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